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Las Siete Llaves de Internet, repartidas por el mundo

Las Siete Llaves de Internet, repartidas por el mundo

vía Gizmodo ES de Javiergp el 28/07/10


"¿Qué pasaría si Internet dejase de funcionar?" Es una pregunta que casi todos nos hemos hecho alguna vez. Aunque lo cierto es que es prácticamente imposible que deje de hacerlo por completo, hay puntos que se pueden considerar más vulnerables. Para eso están estas tarjetas-llave inteligentes: para reiniciar Internet en caso de un "evento catastrófico". O al menos los DNS atacados (que en caso de fallar, a menos que tengas las IP's de las páginas apuntadas en una libretita interminable, sería como si fallara todo). Detalles tras dar el salto.
El "Padre de Internet" junto a sus amigos nos lo explica en un vídeo. Se parece peligrosamente al Arquitecto de Matrix. Andaros con ojo.
La idea, simplificada, es que en un caso de catástrofe (no especificada, se admiten propuestas), el DNSSEC (Sistema de Seguridad del Dominio de Nombres) podría resultar dañado, de forma que los servidores DNS serían incapaz de ver si una dirección web está a puntando correctamente a la dirección IP correspondiente (recordemos que hablamos de una catástrofe, siempre hay alegres señores que dedican su tiempo a tirar abajo cualquier cosa de Internet que tenga repercusión). Y es aquí cuando las tarjetas-llave inteligentes entran en acción:
"Como mínimo, cinco de los siente portadores de las llaves (repartidos por Gran Bretaña, los Estados Unidos, Burkina Faso, Trinidad y Tobago, Canadá, China, y la República Checa) deberían reunirse en una base estadounidense con sus llaves para reiniciar el sistema y conectar todo una vez más".
La razón por la que haga falta al menos cinco personas, es que cada tarjeta-llave tiene únicamente una parte de la clave de recuperación necesaria para resetear su sistema.
Lo que nadie sabe, es que en las profundidades de la Tierra, otra tarjeta más fue forjada… una tarjeta de oro para encontrarlas a todas y atarlas en las tinieblas.
Nah, el anterior párrafo no es cierto. Creo. En realidad es más como Capitán Planeta. —Javier G. Pereda [BBC]

Cada vez más emprendedores prefieren tener su sitio web personalizado

Cada vez son más los emprendedores que se inician con un proyecto laboral personal.  Un negocio en la actualidad implica si o si presencia en los medios, e internet es el favorito por los emprendedores por sus bajos costos y su alto retorno.

La oferta para esto, es variada y permite manejar presupuestos muy distintos, desde la apertura de un blog grátis o una "pagina en facebook o Twitter" a una web completamente personalizada, diseñada y programada para satisfacer copletamente las necesidades que la empresa necesita para mostrar de la mejor manera sus productos y servicios.

Ahora el tema es... ¿Que es lo mejor?  ¿Cuanto debo invertir? ¿Tener una página web diseñada y personalizada, (sin duda la mejor opción) está al alcance de todos?

Las preguntas son varias y las respuestas también.  Lo mejor es sin duda analizar este canal de venta (Página de Internet) y ver cuales son las vantejas de tener una buena exposición web y un buen posicionamiento en los buscadores (otro gran tema).

Recordemos que una páginaweb hoy es una vidriera al mundo, abierta a todos los 365 días del año las 24 hs del día.  Entendiendolo de esa manera, es lógico pensar que sería muy conveniente hacer una muy buena inversión en la página web.  

Habría que pensar en una página web, que le permita a los visitantes de la web, "esa vidriera al mundo abierta 24 hs", resolver las inquietudes, satisfacer las necesidades y darle al visitante una buena experiencia de marca que lo invite a volver.

Desde este punto es sin dudas conveniente una página web a medida, diseñada para su empresa.

¿Cuanto invertir?

Para hacer un analisis serío sobre este punto sería conveniente hacer un análisis serio sobre la situación economica de la empresa y cuanto puede ésta invertir en promoción.

Recordemos que la promoción para casi la totalidad de los rubros del mercado es el principal motor de funcionamiento de la empresa.

Sería lógico pensar que hacer una inversión, por poca que sea, seriá mejor que no hacerla. 

Hoy en día la oferta es mucha y los presupuestos por sitios web diseñados varian muchisimo siempre dependiendo de lo que el cliente solicita (la tecnología y programación necesaria) pero también varian muchisimo dependiendo de quienes realizan el sitio web.

Nuestra recomendación es si se va a poner en manos de alguién el manejo de su marca para esta importante pieza de identidad institucional, es confiar en un diseñador gráfico o empresa que cuente con diseñadores y programadores que trabajen en conjunto.

Entonces, ¿cuanto invertir? Lo necesario para poder armar algo a la medida de su empresa. Algo personalizado, siempre es lo mejor y está al alcance de todos.

Una empresa especializada en el desarollo de sitios web le sabrá resolver su necesidad, implementando el desarrollo de su sitio web de manera escalonada permitiendole tener una web escalable, que su emprendimiento tenga la web que necesita para la etapa de creciemiento en la que se encuentra.

Fuente: Desarrollos Hypersys

Chrome 6 vendrá cargado de novedades

La próxima versión estable del navegador de Google (Chrome 6) ha dado un importante paso para su próximo lanzamiento, luego de que el equipo de trabajo a cargo de su desarrollo definieran la lista de características que serían incluidas en esta y las que deberían esperar para ser integradas más adelante. De esta manera el equipo a cargo del desarrollo de Chrome 6 sólo se dedicará a pulir los errores detectados y a optimizar el funcionamiento general del navegador.

Dentro de la lista de nuevas características que veremos en Chrome 6 tenemos:
  • Sincronización de extensiones: Esta característica ya se encontraba disponible en la versión de desarrollo de Chrome, la que ahora pasará a formar parte de la versión estable del mismo.
  • Impresión de un texto seleccionado: El problema existente con la impresión de un texto seleccionado debería estar resuelto pero sólo en Windows. Los usuarios de Mac y Linux tendrán que esperar hasta un próximo build o la versión 7 de Chrome.
  • Menú consolidado: Una característica que también estaba disponible en la versión en desarrollo, ahora pasa a la versión 6 del navegador.
  • Mejoras en SVG: El renderizado de este formato gráfico es mucho más rápido gracias al soporte de los estándares web.
  • Sincronización del Historial de Navegación: Sumado a las anteriores opciones de sincronización, ahora también será posible sincronizar nuestro historial del navegación.
  • Resampleado de imágenes en segundo plano: Una característica que permitirá sacarle provecho a los procesadores multi-core, por lo que el redimensionado de imágenes se realizará de manera mucho más rápida.
Este sería el listado oficial de las características que vendrán incluidas en la versión 6 de Chrome, quedando una serie de nuevas características pendientes hasta una próxima revisión del navegador. Entre estas tenemos:
  • Previsualización de página: Esta característica se encuentra bastante avanzada, pero por no estar lista a tiempo se optó por dejarla pendiente posiblemente hasta la versión 7 de Chrome.
  • Pestañas laterales: Se incluirá una opción para que el usuario pueda optar entre visualizar las pestañas debajo de la barra de dirección (como ahora) o en una barra lateral.
  • Cliente Nativo: Google lleva un buen tiempo pensando en dotar al navegador de la capacidad de correr aplicaciones web nativas. Para ello ya anunció su tienda de aplicaciones (Chrome Web Store) y en la próxima versión de Chrome esta característica estaría disponible para todos los usuarios.
Fuente: www.fayerwayer.com

Fraunhofer FIT presenta un sistema “multitáctil” 3D sin contacto

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Científicos del Instituto Fraunhofer de Tecnología de la Información Aplicada han desarrollado un sistema gestos sin contacto y reconocimiento de dedos. El sistema detecta la mano y las posiciones de los dedos en tiempo real y los traduce en comandos de interacción apropiados, sin la necesidad de marcadores o guantes especiales.
Soporta múltiples usuarios, no requiere contacto físico y puede detectar movimientos de profundidad para manipular los objetos en pantalla gracias a una cámara 3D que registra los movimientos utilizando el principio de tiempo de vuelo.

“Un algoritmo de análisis de imagen especial fue desarrollado para detectar las posiciones de las manos y los dedos. Esto se logra en tiempo real mediante el filtrado inteligente de los datos entrantes. Los datos en bruto pueden ser vistos como una especie de paisaje de montaña 3D, con picos de regiones correspondiente a las manos o los dedos” dijo  Georg Hackenberg, quién desarrolló el sistema como parte de su tesis de maestría.
Con Kinect es probable que técnicas similares muy pronto sean un estándar en toda la industria del juego, pero esta tecnología abre la posibilidad de nuevas aplicaciones, como la exploración de datos de simulación compleja y nuevas formas de aprendizaje.
Oblong Industries ya nos demostró que las interfaces de Minority Report son una realidad con G-speak, pero el Fraunhofer FIT nos muestra que es posible manejar el mismo entorno sin la necesidad de guantes de datos especiales.

Fuente: fayerwayer.com

Blu-Ray 3D en PS3, estaría disponible en Septiembre

Parece ser que hay que esperar un poco más para que Sony integre Blu-Ray en 3D ya que Sony anunció que será hasta el mes de septiembre cuando podremos tener disponible la actualización para el PS3, esta noticia sería anunciada por el presidente de Sony Europa, Mick Hocking.



Esta actualización tendría soporte para reproducir Blu-Ray en 3D (siempre y cuando tengamos una televisión que funcione con esta tecnología), sin embargo aun no hay fechas concretas para juegos que cuenten con esta tecnología pero se espera que comiencen a salir a finales de este año.


Entre otras cosas que se anunciaron, se recibió la noticia de que en el presente año se lanzaría otra actualización que permitirá ver fotos en 3D, transmisiones televisivas en 3D por medio de PlayTV e incluso podrá reproducir videos de YouTube que estén en 3D.

Paul D. Ceglia reclama ser el dueño del 85% de Facebook


Un hombre de Nueva York llamado Paul D. Ceglia en el barrio de Wellsvile ha presentado una demanda civil por daños y perjuicios en contra de Facebook y Mark Zuckerberg. Afirma que tiene derechos de propiedad de la empresa, por el concepto de un pago e intereses pendientes por sus servicios como desarrollador web.

Ceglia afirma que hace siete años (2003) firmó un contrato para desarrollar un sitio web por el que él pagaría una cuota de US$1.000. A cambio, se le prometió una participación de 50% en el producto final y recibir un interés adicional de 1% todos los días, después del 1º de enero del 2004 hasta que el proyecto fuera completado. Con eso, Ceglia podría ser el propietario del 85% de Facebook.

De acuerdo con The Wall Street Journal, en la copia del contrato original se estipula un concepto “para la compra y diseño de una página web adecuada para el proyecto que el vendedor [Mr. Zuckerberg] ha iniciado, diseñado para ofrecer a los estudiantes de la universidad de Harvard el acceso a un sitio web similar a un anuario con funcionalidades dinámicas con el título provisional de The Face Book”.

Aunque Facebook niega este hecho, el juez Thomas Brown ordenó que mientras no se tome una decisión en el caso, Facebook no podrá vender acciones de la empresa.

Facebook tiene varias demandas de gente que dice ser su propietario real, siendo la más reconocida la que presentaron Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss, y Divya Narendra en 2004, que finalmente fue cerrada después de que Facebook les pagara US$65 millones.

Click here to view the embedded video.

En caso de que Ceglia no tenga la misma suerte que los chicos ConnectU, por lo menos podría ganarse algo de fama con el pretexto de la película de “The Social Network” que se estrenará el próximo 1 de octubre de

Ver la página previa en Firefox con la tecla Backspace

Ocurre que por defecto Firefox no está configurado igual que en Windows. Pero la solución es muy sencilla.

Abrimos una nueva pestaña y escribimos en la barra de direcciones about:config

Aparecerá una ventana de Advertencia anunciando que “cambiar los valores por defecto, puede ser dañino para la estabilidad de la aplicación. No le hacemos caso y pulsamos sobre el botón Seré cuidadoso, lo prometo.

A continuación verán todas las opciones de configuración de Firefox. La opción que deseamos modificar es browser.backspace_action. La podemos buscar o usar la caja de filtro escribiendo en ella su nombre.

Una vez encontrada, hacemos dobleclick sobre la linea y en la ventana que se abre, modificamos el valor por defecto que es “2″ a “0″ (sin comillas).

Aceptamos y a partir de ahora ya podremos navegar hacia atrás con Backspace.

visto en: Ubuntutips

Importantísimo avance tecnológico

l grupo Willow Garage se ha encargado de que el robot PR2  tenga un uso excelente  para las personas que disfrutan de la bebida como la cerveza, ya que este robot se encarga de cumplir con la tarea de repartir cerveza a cada uno de sus invitados y no estamos hablando de Bender el robot que sale en la serie animada de Futurama.

Este robot que sirve cervezas  se encarga de tomar el pedido de distintos tipos de cerveza, las busca en el refrigerador, analiza los tipos de botellas, las recoge y las lleva a su destinatario, utiliza un software de reconocimiento fácil para determinar a quién debe llevar la cerveza y quien se encuentra sediento.





El PR2 fue mostrado en el RoboCup@Home 2010, hubo muchos que tratan de ganarse el puesto de mejor repartidor de cervezas pero ninguno dio la talla del PR2.

Fuente: Web Adictos

Flash tendrá soporte para 3D

La tecnología 3D cada día se va volviendo mas popular y una cosa integrada en aparatos que usamos diariamente como los televisores, sitios en internet, cámaras de video, etcétera. Los  videos o imágenes en movimiento son los principales en los que hoy en día podemos disfrutar de esta tecnología con mayor claridad.

Por lo que ha salido a la luz la noticia de que Flash ya contaría con soporte para 3D para la próxima actualización de su plug-in, éste plug-in  llevaría por nombre Flash Player 3D Future.

Con esto queda claro que Adobe no se rendirá tan fácil frente a la nueva plataforma que muchos navegadores ya estan adoptando para correr todo tipo de contenido multimedia en la web sin necesidad de instalar plug-ins, por supuesto que nos referimos a HTML5. Claro que siempre hay usuarios que preferiran una plataforma mas que otra por lo que la desaparición de Flash no es una opción que se vea muy clara.

Fuente: Alt1040

Electricidad sin cables, la asignatura pendiente de la tecnología moderna

Demostración de transmisión de electricidad sin cables utilizando la resonancia magnética para encender una bombilla a dos metros de distancia. Foto: Massachusetts Institute of Technology


Hace unos años investigadores del MIT  hicieron una demostración pública de "un sistema rudimentario que prueba que la transmisión de energía es posible". La presentación de lo que vinieron a llamar WiTricity (o Witricidad, electricidad inalámbrica) mantuvo encendida una bombilla convencional situada a dos metros de distancia del enchufe más cercano.


La posibilidad de transmitir electricidad a través del aire -sin necesidad de cables- fue una de las obsesiones del genial inventor del Nikola Tesla (1856 – 1943). Sus primeros intentos son casi tan antiguos como la electricidad de corriente alterna -la que se utiliza en los enchufes convencionales- o la radio, otro de sus inventos.


Su gran aspiración era que la electricidad fluyera por el aire, disponible de forma libre y gratuita para todos.


Sin embargo, un siglo después el eléctrico es aún el único cable que sigue atando numerosos dispositivos electrónicos: ordenadores, portátiles, teléfonos móviles, impresoras e incluso televisores o discos duros. Cualquier dispositivo susceptible de comunicarse por radio (WiFi y Bluetooth, principalmente) pueden funcionar sin ningún tipo de conexión física. Excepto, de forma temporal o permanente, por el, de momento, insustituible cable de alimentación eléctrica.


Lo más parecido a la electricidad sin cables se puede encontrar por ejemplo en los cepillos de dientes eléctricos con carga por inducción, que se cargan al colocarlos en su base. Algo parecido ofrecen algunos fabricantes para la carga de teléfonos móviles, que se cargan al colocarlos sobre una superficie específica. Pero en ambos casos la base de carga también va enchufada a la red.


La transmisión de electricidad sin cables busca, sin embargo, que en ningún momento sea necesario conectar un aparato eléctrico a la red, ni que haya que colocarlo en una base o superficie específica.


La resonancia magnética
La resonancia es el principio utilizado para la transmisión de energía sin cables. Básicamente consiste en acoplar dos bobinas de cobre con la misma frecuencia de resonancia.
Una de ellas, la fuente, se alimenta con energía eléctrica que se transfiere como un campo electromagnético a la otra, donde de nuevo parte de ella se convierte en electricidad.
Los objetos cercanos ajenos a tal frecuencia de vibración en principio no se ven afectados por el campo magnético, y las bajas frecuencia utilizadas, del orden de MHz, en teoría al menos no son dañinas y no interfieren con otros elementos cercanos.


Obtener electricidad "del aire"
Hace unos meses el Nokia Research Center de Cambridge anunció que estaba investigando cómo aprovechar la energía electromagnética que fluye por el aire para mantener la batería del teléfono en un estado casi continuo de carga.
La idea que explora Nokia no es nueva. Pero tiene se diferencia de los intentos de Tesla y de cómo funcionan algunos microdispositivos -como los chips RFID pasivos y ciertos tipos de sensores utilizados sobre todo allí donde por su aplicación o entorno hace inviable el uso de baterías o tomas eléctricas- en que trata de aprovechar los campos electromagnéticos ya existentes de forma natural u originados por antenas de telefonía, radio y televisión. Es decir, sin necesidad de generar campos electromagnéticos específicos para la ocasión.


Sin embargo de momento los resultados obtenidos por el Nokia Research Center están lejos de tener una aplicación práctica. La potencia obtenida del aire es demasiado escasa: apenas unos 5 milivatios. Esto es unas diez veces menos que el mínimo necesario para empezar a considerar ésta como una opción. Un reproductor de MP3 típico, por ejemplo, requiere unos 100 milivatios de potencia.


La posibilidad de poder transmitir electricidad sin cables no es ya sólo una cuestión de comodidad. Es además una cuestión práctica sobre todo teniendo en cuenta que las baterías son actualmente el punto más débil para los dispositivos móviles por la escasa capacidad de almacenamiento que ofrecen.
La fabricación de baterías de alto rendimiento además es costoso económica y medioambientalmente y requiere el uso de materias primas no renovables, algunos de los cuales no son especialmente abundantes.
Entre otras cosas, la electricidad sin cables facilitaría el desarrollo de los vehículos eléctricos, que podrían obtener energía por inducción directamente de bobinas instaladas bajo el asfalto tanto mientras circulan como cuando se dejan estacionados.
La witricidad no es sólo la asignatura pendiente de la tecnología moderna, sino que, como anticipó Nikola Tesla hace de cien años, es cada vez más una necesidad para el desarrollo justo y sin obstáculos de una sociedad basada en -y dependiente de- la tecnología.

NASA: La Jabulani es impredecible

Ya lo dijeron los jugadores y los arqueros: algo raro tiene la pelota oficial del Mundial La Jabulani ha sido comparada hasta con una pelota de playa, pero ahora es la NASA la que investigó el balón y llegó a la siguiente conclusión: la trayectoria de la pelota es impredecible.

El fabricante de la Jabulani, Adidas, afirmó que ésta era la pelota más exacta jamás fabricada, gracias su redondez. La pelota tiene sólo 8 paneles fusionados con calor en lugar de los 14 que tenía la pelota de 2006, además de contar con “surcos aerodinámicos”.

Sin embargo, expertos en aerodinámica del centro de investigación Ames de la NASA, indicaron que la composición de la pelota hace que se produzca un “efecto knuckle” o de balón impredecible cuando alcanza cierta velocidad.

El ingeniero aeroespacial Rabi Metha explicó que cuando un balón viaja a través del aire sin girar mucho, el aire cerca de la superficie se ve afectado por las uniones de los paneles o las costuras, produciendo una corriente asimétrica. Esta asimetría crea fuerzas laterales que pueden empujar repentinamente al balón en una dirección y causar vueltas y giros volátiles.

Metha cree que la Jabulani tiende a volverse impredecible cuando viaja entre 70 y 80 kilómetros por hora, que coincide justo con la rapidez que la pelota alcanzaría en un tiro libre cerca del área. Una pelota tradicional sufre de este efecto a los 50 km/h y no a velocidades mayores, por lo que no afectaría los lanzamientos al arco.

Metha agregó que varios estadios de Sudáfrica están ubicados a mayor altura (Johannesburgo está a 1.600 metros sobre el nivel del mar) y esto también afectaría la aerodinámica de la pelota porque la densidad del aire es menor. A mayor altitud, la pelota tendería a volar más rápido y a girar menos.

La Jabulani según Adidas:

Link: NASA scores big with student soccer players in the USA and Canada (NASA)

Fuente: FayerWayer
 

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